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Challenge National : nos ISEG3 valorisent l’accessibilité numérique avec Microsoft France

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L’accessibilité : un sujet qui profite en réalité à tout le monde !

Pour commencer la journée, Adrienne Jablanczy – Directeur Général ISEG a ouvert la cérémonie et offert la parole à Philippe Trotin, directeur de la mission handicap chez Microsoft France. C’est avec passion qu’il a présenté à nos étudiants un fait réel : de nombreuses technologies du quotidien ont d’abord été pensées pour les personnes en situation de handicap. En réalité, ces outils finissent par servir à tout le monde ! Du clavier, au téléphone, en passant par l’assistant vocal, ces moyens pratiques ont été adoptés à grande échelle. Le handicap est une source d’innovation bénéfique à tous. Cela, Microsoft l’a compris et a développé de nombreuses fonctionnalités logiciels dans le but de favoriser l’inclusion. Du changement de couleur pour le daltonisme, le son mono pour les malentendants, la lecture concentrée pour la neurodiversité : les outils s’enrichissent réguliérement.

Découvrez les solutions Microsoft ici !

L’accessibilité numérique est l’art de concevoir des produits, des services et des environnements avec et pour les personnes en situation de handicap pouvant bénéficier à toutes et tous 

Microsoft France
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L’accessibilité : un enjeu sociétal et une opportunité économique

Fortement engagée dans la cause du handicap, la multinationale informatique a mis en place de nombreux outils d’accessibilité aux logiciels. Seulement, ces solutions sont très peu connues au sein des entreprises clientes et partenaires. Pourtant, ces outils mettent à disposition un environnement numérique attractif, idéal pour la collaboration et l’efficacité des talents. Par ailleurs, elles peuvent être adaptées pour respecter les obligations légales au service de la diversité des utilisateurs.

En conclusion, en plus d’être un enjeu majeur de notre société, l’accessibilité est même une opportunité ! En effet, 1 milliard de personnes ont un handicap. 1,3 milliard auront besoin de technologies accessibles d’ici 2050. Dans tout cela, seulement 4% des entreprises ont adaptés leurs supports en 2023.

Ces technologies gagnent à être connues ! C’est pourquoi Microsoft a soumis la problématique suivante à nos étudiants : comment promouvoir l’usage des solutions d’accessibilité numérique dans les entreprises ?

Quand nos ISEGiens contribuent à un monde plus inclusif avec Microsoft

Nos ISEG3 ont donc eu une semaine pour créer de nouvelles façons de promouvoir les outils Microsoft. L’équipe finaliste strasbourgeoise a proposé de gamifier cette campagne avec un Serious Game. Bravo à Florian Clément Demange, Léo Figueira, Alexis Di Marco et Hugo Uffler ! Prochainement, ils se rendront au siège de Microsoft à Paris pour défendre leur idée.

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Nos finalistes Strasbourgeois : Léo Figueira, Hugo Uffler, Florian Clément Demange, Alexis Dimarco

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